如何做好Banner设计?先掌握这个高手都会的空间陈列法!

2021-07-31 08:53:45
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「空间陈列法」是说先构建一个空间,然后将主体元素用合适的形式陈列出来。
如何做好Banner设计?先掌握这个高手都会的空间陈列法!

「空间陈列法」是说先构建一个空间,然后将主体元素用合适的形式陈列出来。 这是随着手机兴起而真正流行起来的一招,因为PC时代都是宽大的横屏设计,适合展现视野开阔的大场面,像大漠、海边等等,而「空间陈列」作为小场景,在PC端就显得不大气,因此使用较少;而手机端却刚好相反,瘦长竖屏就适合表现长焦特写的小场景,像微距下的花鸟鱼虫等等,这时「空间陈列」就用的恰到好处。 如图所示,同样的产品展示图,在PC端就显得单薄,版面空缺,整体不饱满;而在手机端则用的刚刚好,确实这种长焦特写、微距放大的陈列小场景就是手机屏的最爱,所以在手机时代,空间陈列图才会呈现井喷式增长。

如何做好Banner设计?先掌握这个高手都会的空间陈列法!

 其实合成、三维和摄影都可以实现「空间陈列」,但本书还是以合成为主,而合成的难点就在于如何将产品和空间进行自然融合,不能有违和感。 若想合的天衣无缝,第一步就是要做到「透视准确」,而透视作为构图中的重要知识点,可以说是无处不在,在前面的章节里也多次提及。我们只有掌握透视的变化规律,才能准确表现出元素的空间关系,如果透视不对,那空间将会失真,下面就来详细讲讲这个理性知识点——透视。

 焦点透视 日常生活中,当我们看周围事物时,会有远近、高低、长短、宽窄等不同,这是由于距离、方位等差异在视觉中呈现的不同反映,这种现象就是透视。透视学的出现可以帮我们非常科学的表现各种空间感和立体感,它广泛用于绘画、建筑、环艺、设计等诸多领域,而常见的透视共3类:空气透视、散点透视和焦点透视,这3类的侧重点各有不同。 空气透视又称「色彩透视」,由于空气介质的存在(雨、雪、雾、烟等),使人们看到近处景物比远处的轮廓更清晰、色彩更饱满的视觉现象,例如下方海报中的「烟雨蒙蒙」,这种近实远虚感就是典型的空气透视,随着镜头拉远,山川也变得越来越模糊。 散点透视则是中国画特有的一种透视类型,例如下方的《清明上河图》就是这类透视的代表作,在这五米长的画卷中,很难找出画家的具体观察位置,好似在移动中作画,每到一处画一部分,最后拼接起来,这种视点不断移动的画法就是散点透视,散点透视适合表现景色的波澜壮阔,重在写意,体现一种气势和意境。 而焦点透视才是本文重点,它是透视学中的核心理论,也是西方绘画所遵循的透视原则,最早研究透视就是从这里开始,如果散点透视是「写意」,那焦点透视则「写实」,一切都以客观还原为准。 例如名画《最后的晚餐》,所有视线都汇聚一点(称为灭点),营造出一种立体空间感,这些就像自己身处画面中央所看到的逼真景象。

 而我们在设计中常说的透视也都指「焦点透视」,这是我们需要掌握的重中之重。记得高中学习素描时,老师就说画静物要「近大远小」,其实就是对焦点透视最为形象的描述,例如草地上的奶牛,离我们越近就越大,越远则越小,正是这种近大远小的透视变化才使场景有了空间和层次。 观察视角 在介绍焦点透视前,我们先说说透视中一个很重要的影响因素——观察视角。视角即指人眼(称为视点)在观察事物时视线之间所形成的角度。 如下图所示,其实就是人眼观看角度的变化,常见有3种:当我们平视前方时就是「平视视角」;仰头看时则是「仰视视角」;低头看时便是「俯视视角」。 其中平视时人眼和物体形成的假想连线称为「水平视线」,这是判断视角高低的参考线。 

当我们将产品放入空间时,就要根据陈列形式选择合适视角,从下方的示意图中能看到,三种视角给人的感受都不相同: 平视有种方方正正感,给人一种非常自然的观察感受,虽然中规中矩但视觉舒服; 仰视则能体现产品的高大和气势,用来烘托价值感; 而俯视最接近我们日常看桌面小物品的视角,很真实也很亲切,同时还凸显了产品的立体感。 而上图的仰视和俯视都属于小视角,即产品视线和水平视线的夹角较小,这是设计中的常见视角,大概就是把头微微抬起或低下时看到的场景,这时画面最自然也最舒服。反之若视角过大,即头抬的很高或压的很低时,这时产品的形变就很夸张,显得刻意、不舒服。 说完3种视角,现在正式讲解焦点透视,一般根据物体灭点的数量不同,焦点透视又分3种:平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)和斜角透视(三点透视),它们都有各自的透视效果和适用范围,但若铺开讲会很复杂,因此下面就结合「空间陈列」进行介绍。 

1. 平行透视 用立方体简单说明,就是有一面与画面平行,这时物体的厚度边线若向内延伸,最后都会汇聚到1个点上,因此又称「一点透视」。这是最简单也最易掌握的一种透视形式,其中汇聚点称为「灭点」,而灭点所在的那条线则是「视平线」,即与人眼等高的一条水平线。 再来看看平行透视在生活中的场景呈现,如图所示,将各种景物进行前后连线并延伸,最后都是汇到一点才消失。平行透视适合表现场景纵深,给人一种正式感和平和感。 电商中的产品展示也一样,例如下方示意图中,不管哪种视角,产品和立方体都是正对观众,让人觉得摆放角度正正好。 总体来说平行透视只有1个灭点,变化并不多,视觉表现单一,没有太多的空间变化,基本就是从正面来表现整个场景,因此上手简单,只要确保前后连线都汇聚一点即可,这样画面各元素也会显得整齐。但有时这种正视会让画面缺少层次感,显得很平,此时可尝试俯视视角或者强化背景的空间纵深。 下面展示平行透视在3种视角下的应用案例,注意观察不同视角下的产品呈现和透视变化,虽然微妙,但每种视角确实给人不一样的视觉感受。 平行平视 当画面为平行透视和平视视角时,这时的观察位置很正。如下图所示,空间和产品都显得有些平整,虽然场景的立体感较弱,但视觉舒服协调,表现起来也相对简单。注意平视的「视平线」基本位于主体元素的中心处,即是说人眼此时正对前方物体的中心,这样才会有平视效果。 平行仰视 当画面为仰视时,一般视角都不会太大,微微仰视即可,这样视觉才舒服。如下图所示,其实和平视比起来,小角度仰视的透视变化并不明显,没有夸张形变,但依然能体现空间和产品的高大。此时「视平线」位于主体中心靠下的位置,这时人眼明显是从下往上看。 平行俯视 如果觉得画面的层次感和立体感不够,那就尝试下俯视视角,如下图所示,由于俯视时我们能同时看到物体的顶面和正面,这样就能表现物体的厚度,立体感也明显增强。而画面的「视平线」则位于主体中心靠上的位置,这时人眼就是从上往下看,但同样属于小角度俯视。

 2. 正俯视 平行透视的俯视还有一种特殊情形——正俯视,即视角为90°的俯视,这时我们是从物体的正上方低头往下看,如下图所示,当产品平放桌面时,正俯视能清晰看到产品的全貌。 在空间陈列中这是一种常见视角,上手简单,展现清晰。例如下方案例中,俯视下的产品摆放非常灵活,根据构图需求可以工整 ① 也可以随意 ② ,并且产品多以正面展现为主,整体直观、舒服。 以上都是产品的陈列案例,其实正俯视有时也会用于场景呈现中,如下图所示,视点位于场景的正上方,有点类似无人机的俯瞰拍摄,这种看似「刁钻」的视角能给画面带来独特的戏剧效果,令人印象深刻。 空间平行透视 除了3种视角,这里还要介绍一种平行透视的常见形式——空间平行透视,这种形式即画面的正前方有个类似方盒的纵深空间,而人物或产品就放置在空间里。 如图所示,该形式也有视角的3种变化,但为了确保视觉的自然舒服,仰视和俯视也都是小角度的上下摆动,所以产品的透视变化并不明显,场景呈现也没有很夸张。 为何要将该形式单独列出?因为它非常适合手机端的竖屏构图。 手机不像PC,无法通过宽屏来表现视野开阔的大场面,手机屏更适合长焦特写的小场景,但这样有时就会显得左右拥挤不透气,这时「空间平行透视」就刚好取长补短,通过「深度」刻画将狭窄空间的纵深感体现出来,最终使观者视线在前后维度上有了延伸和舒展。 该形式正是利用平行透视的纵深性,才最大程度缓解了手机屏的拥挤感。下面分视角列举案例,要注意不管平视、仰视还是俯视,空间里的所有元素最后都要汇聚一点,这样透视才合理,纵深效果也最好。

 3. 空间平视 3种视角中,空间平视最常见,因为这种方方正正的空间展示最适合手机的竖屏构图,看着最舒服,上手也简单,易于搭建。在平视下,由于没有视角的高低变化,空间基本位于人眼的正前方,无任何偏移,摆放角度非常正,构图给人一种稳定感,元素也没有夸张形变,组合方便,真实自然。 对于「空间平行透视」,「深度」刻画很关键,我们要根据版面构图选择合适的深浅。例如下方案例中:① ② 的深度浅,空间相对封闭,适合展现小空间,给人温馨感和趣味性;而 ③ 的深度深,空间开阔,适合展现大空间,这样能让视线更舒展,画面更透气。

 4. 空间仰视 在仰视下,我们是抬头向上看,这时空间显得高大,给人强烈的气势感。如下图所示,视平线贴近地面,像是我们蹲着向上看,这种仰望视角,建筑和人物都很高大,再加上强烈的纵深感,虽然空间左右依然狭窄,但上下和前后维度却变的非常开阔,画面通透。 空间仰视能渲染氛围,提升场景的戏剧效果,突出视觉冲击力,但要注意仰视视角不能太大,否则夸张的仰视效果反而给人一种压抑感。

 5. 空间俯视 在俯视下,视平线处于空间中心的上方,类似我们站在高处往下看,如下图所示,这时空间显得立体,远近的各类元素也能得到清晰展现,层次分明。 俯视适合展现空间的全局观,也让各物体有着丰富的体积感。除非有特殊的构图需求,不然和仰视一样,俯视视角不能过大,否则俯视就变成俯瞰,会产生遥远的距离感,空间也压缩的厉害,进而导致形变和失真。 成角透视 还是拿立方体举例,就是物体与画面形成一定夹角,这时物体的所有边线分别向各自方向进行延伸,最后会在视平线上形成一左一右2个灭点,因此又称「两点透视」。这类透视最接近我们日常的观察角度,即是说大部分时候,我们看到的物体都属于成角透视。 虽然成角透视只比平行透视多了1个灭点,但2个灭点的位置却很灵活,这样空间的透视变化也更加丰富。 例如下方是我们经常看到的景象,虽然都是典型的成角透视,但 ① 是2个灭点都在画面外,这时建筑给人的感觉结构平稳,立体感强,侧重写实;而 ② 则是1个灭点在画面内,另1个在画面外,这时空间右侧的透视形变较大,产生纵深感,整个场景更有张力和冲击。 其实还有第3种情形是2个灭点都在画面内,但由于空间会产生夸张形变和失真,因此总体少见,不再举例说明。 再看看成角透视下的产品展示效果,如下图所示,不同于单面展示为主的平行透视,成角透视则以展示物体的两面为主,这样立体感更强,构图也更稳定。注意在成角透视中,画面所有的竖向边线都是平行,不会产生灭点。 相比平行透视,成角透视在表现上更复杂一些,一般都以2灭点在画面外的情形为主,这时透视最舒服。注意要想画面只产生2个灭点,那当中的所有元素都需排列整齐,这也是成角透视的常用做法,此时画面会显得整齐统一。

下面列举3种视角下的电商案例,其中以仰视和俯视最为常见。

 1. 成角平视 平视下的成角透视相对少见,因为使用成角透视就是为了凸显物体的立体感,但平视由于视角很正,恰恰就会显得立体感较弱,这时2种效果会有矛盾,影响场景的协调性。例如下方的2个案例中,产品看着就有些平整,和方形盒子以及立方体稍显冲突,但整体视觉真实平和,没有形变。

 2. 成角仰视 仰视下的成角透视就显得刚刚好,如下图所示,所有元素均用2个立面展示,加上透视形变,这时空间的立体感强,产品和立方体也都有明显的体积感,视觉平稳、饱满,而且还能体现产品形象的高大,凸显价值感。 注意2个案例中,视平线上都只有2个灭点,这是因为产品和立方体的排列都很整齐,反之若无序排列,就会产生多个灭点,这样画面会显凌乱,视觉不舒服,所以在表现成角透视时,尽量确保所有元素都能整齐排列。

 3. 成角俯视 在成角透视中,俯视视角最常见。因为该视角下的物体可以展现3个面,能进一步强化元素的立体感和方位感,如图所示,物体的空间关系明显,层次分明,构图也平稳。 一般成角俯视适合小场景陈列(若是大场景则垂直方向会发生严重形变,这就是后面要讲的「斜角透视」),刚好这是手机屏的擅长,小空间配上小角度俯视会给人一种亲切感,类似长焦镜头的特写画面,很好的拉近了观者的心理距离,因此属于手机端的常用构图。 空间成角透视 成角透视的优势在于画面立体、稳定和写实,这些优势刚好适合空间的立体呈现,如下图所示,成角透视即可用于室内塑造 ① 也可用于外形搭建 ② ,类似我们站在空间侧面看整体,此时空间立体、饱满,结构有张力。 但由于成角透视都是在画面两端形成灭点,所以该透视下的空间更适合横构图,但手机屏却是竖构图,对于横向拥挤的竖长屏,成角透视就会有些施展不开,左右狭窄,无法像横版那样开阔的展现空间,也没有平行透视那样看着规整,因此使用较少。

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